128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

Lo5t:在这款游戏的世界里,人生并非充满意义

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WTDC最初由旁白的自白开始,旁白将玩家领进自己制作的游戏里,让玩家尝试几张半成品地图,在一次偶然的机会……利用电子游戏的特质从中鼓励那些深受精神困苦的人,但在开头玩家通过旁白对话得知,其实游戏在初期只有纯粹的表达作者个人的感情……有趣的,在游戏的Steam商店介绍中,声明了自己一款没有意义也没有人应该去玩的游戏,声称游戏构建了一个充满孤独与恐惧

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了……《今晚没开 2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?

Garden in! Artbook

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每一都包含一种不同的植物,并附有额外的研究说明,让您对它们有更多的了解

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的字面意思。……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的字面意思。……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/5189

首先制作了一个简单的地图,并没有使用地形系统,纯粹用模型搭建。……把之前看着很碍眼的军事设施模型替换了,有些自己用blender做的,有些直接找的素材。……内政功能不能太简单,太简单了像三国志12让人感觉一个游,也不能太复杂,太复杂了像文明喧宾夺主抢占了很多战斗的乐趣

微元游戏工作室:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/u/gamejzb/blogread/33652

请看我们的人物属性:2,是不是游换皮游戏? 答:额,游研发周期应该不会这么长。……答:我们目前期望在今年国庆上线,争取正式版上线。如果EA版本的话,以目前的进度来评估,问题不大。……2,完成了奇遇这个大系统的制作,添加100种左右的奇遇时间,修改了生产制作的交互

杉果娘:卡普空迟迟不发布的《深坑》真的要“坑”?类似的游戏还有很多!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29299

而《碧蓝幻想:重连计划》就是由这部游衍生出的,能够给“骑空士”们展现一个最为直观的3D视角《碧蓝幻想……Cygames已经数次提到发售日已经可以大致确定、开发很顺利、制作组还在专注于制作游戏之类的话,尽管《……不过索尼加大审查2018年末开始的事,先前连一点演示和截图都放不出来是不是有点了……另外,高木谦一郎还谈到

版本:Early Access


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